samedi 23 mai 2009
MATHS: coloriage codé révision numération CP
Histoire les CP soient bien tranquilles,en autonomie et bien calmes , pendant que les CE1 seront en évaluations nationales la semaine prochaine ... voici ce que je vais proposer aux CP en maths :
un coloriage codé d'Elmer ( et oui encore lui !! Si vous connaissez un autre animal quadrillé de la sorte , dites-moi!! ) pour réviser les notions de numération :
- écriture chifrée d'un nombre
- écriture en lettres
- décomposition d'un nombre type 50 + 6
- dessin sous forme de dizaine et d'unités
- écriture du type 5d 6u
- addition du type 54 + 2
lundi 27 avril 2009
MATHS: Jeux multiplications
Pour des séances en aide personnalisée,afin de bien encrer le sens de la multiplication.
Jeu 1 : Associer opération et le dessin qui correspond. ( cartes à découper )
jeu_associer_dessin_et_multiplication
Jeu 2 : Associer multiplication et addition réitérée.
jeu_multipl_addition
Jeu 3 : Associer un problème, la multiplication et le résultat
jeu_oper_et_pb
samedi 21 mars 2009
Lire des diagrammes en CE1
Je viens enfin d'apprendre comment utiliser un tableur, en stage. Du coup, je joins la situation que j'ai mis en place pour savoir lire des données sur différents types de diagrammes. ( à lire avec Open office Calc. logiciel gratuit et super simple ! )
mardi 20 janvier 2009
Décomposition de 100 ( ou 10 ) : Jeux
A croire que je ne faisais pas de math dans ma classe ! J'inaugure une nouvelle catégorie : Les maths
Afin de travailler sur les décompisitions de 100 avec les CE1, voici quelques petits jeux que je fais en ateliers et qui marchent bien en général ( du moins c'est ce que montre les éval ! )
On peut bien sûr les adapter aux décompositions de 10 en CP.
JEU DE DES à 10 faces ( de ma petite invention )
Matériel :
- 4 dés à 10 faces ( qu'on trouve dans les magasins de jeux spécialisés )avec les dizaines dessus;
- des jetons
Règle du jeu :
Chaque joueur lance chacun son tour les 4 dés.
Dès qu'il a une somme de 2 dés égale à 100, il gagne un jeton.
Ex : Il fait 50 ; 20 . 50; 70 : Il gagne un jeton.
Le gagnant est celui qui a en premier 10 jetons.











